Mi sono sempre chiesto perché nessuno lo avesse fatto prima
di me. Insomma, con tanti fumetti, film e programmi televisivi, qualche
eccentrico solitario poteva già essersi messo un costume! La vita di tutti i
giorni è davvero così eccitante? La scuola e il lavoro sono così emozionanti
che io sono l'unico ad aver fantasticato su questa cosa? Andiamo, siate onesti
con voi stessi... A un certo punto della nostra vita tutti abbiamo desiderato
essere un supereroe! (Dave
Lizewski)
Ecco fatto, ci sono ricascato di nuovo.
Era da un pezzo che tenevo fede al mio voto: “Non comprerò un gioco nuovo fino a quando
non avrò tolto dal cellophane e giocato tutti quelli che stanno prendendo
polvere nello scaffale!”.
Vi giuro che avevo fatto progressi da gigante, con mio
figlio LA eravamo già alla terza scatola… alla seconda.
Poi … chi va con lo zoppo….
L.: “Albo stiamo prendendo un po’ di giochi qui
ai castelli! Ti può interessare questo nuovo CMON? KICK-ASS?”.
FINITO IL GIURAMENTO!
Si sa che l’uomo è volubile, la carne è debole, la pioggia
bagna e per noi boyscout è un attimo mettere mano al portafogli quando si
tratta di “far felici i nostri pargoli” (la cosa più
bella di essere padri è avere scuse valide per comprarsi giochi inutili –
Oscar Wilde :D).
Così mi giro e mi rigiro nel letto, fisso sul monitor della
TV che proietta luce nella stanza buia. Rifletto se sia corretto dopo tanta resistenza, mettere fine a questa promessa, a questo voto inviolato …. “MA STICAAAAAZI!”.
Albo: “Contami, fammi sapere quando arriva!” e
riattacco.
Il giorno dopo mi scarico il regolamento dal sito della Asmodee italia, ci metto 6 giorni per
leggere le 28 pagine piene zeppe di figure… No non scherzo, FIGURE! Si perché
trattandosi di un gioco da tavolo che prende spunto da una grafic novel dove i
protagonisti sono improbabili super-giustizieri-bimbiminchia newyorkesi, è
normale che anche nel regolamento ci sia una storia a fumetti disegnata da John Romita Jr. e scritta da Mark Millar, gli stessi della saga originale:
LIVELLO HIPE MILLE!!
Quindi passate le 6 nottate successive con le fotocopie sul
comodino e le ricche russate solite, devo dire che non avevo per niente le idee
chiare su come girasse il gioco, per farvi capire: è come vedere la serie del
Trono di Spade una puntata si e una no a distanza di 2 mesi l’una dall’altra….
Arriverete all’ultima stagione decisamente confusi. Il mio problema è che
ultimamente dormo ancora meno del solito, non prendo sonno facilmente, ma
fatemi leggere anche solo due righe del bugiardino della Tachipirinha e SBAAAM, sprofondo nel rosso del sonno di Morfeo
senza diritto di replica.
La memoria a breve termine è fusa da tempo, con me Memento sfigurerebbe come l'Urlo di Munch. La memoria a lungo termine la conservo per garantirmi
quelle routine base come lavarsi-i-denti,
farsi-il-bidet e guidare-mezzi-a-due-ruote
(tutto il resto formattato col magnete!). Quindi provateci voi ad imparare
un regolamento nuovo in queste condizioni.
Cosa fareste? VIDEO TUTORIAL! Ormai il mondo del tubo è
pieno di amici Vlogger che con le loro video recensioni, video tutorial, video
unboxing, video-che-ti-rivideo ci aiutano a scoprire se un gioco fa o meno per
noi o, più semplicemente, a rinfrescarci le regole prima di una serata (o a
impararle da zero… più o meno!)
È evidente che io i video li usi per decodificare i
frammenti di regolamento letti, perché a comprare sono veloce ed infallibile…
poi a capire quello che ho comprato che è difficile!
Per farla breve, dopo un mese chiudo la faccenda, il gioco è
bello che arrivato e ho visto già il Play-Through di Radho che è un casinaro
come pochi e ce la mette tutta per confondermi ancora di più; aggiungici The Dice Tower e Memoriesofwe ed ecco che qualche info in più la carpisco. Per
chiudere finalmente mi viene in aiuto Corydan
che con il suo “KICK-ASS Cosa ne penso?”
mi fa svoltare.
L'unico superpotere che avevo era risultare invisibile alle
ragazze. (Dave Lizewski)
KICK ASS IL GIOCO DA TAVOLO
Gioco collaborativo del 2018 per 1-4 giocatori della durata
indicativa di circa 60 minuti a giocatore…. Ma tutto dipende molto dal boss
contro cui si combatterà, dalla voglia di cazzeggiare, pianificare o di
mazzolarsi in puro stile rolla&spacca!
La casa editrice è la CMON e in Italia arriva grazie alla
Asterion ehm…. Asmodee Italia, che traspone testo delle carte e regolamento
facendo un ottimo lavoro.
Le grafiche sono del disegnatore della saga del fumetto come
già accennato ma il game design e tutto quello che concerne l’idea e la
realizzazione del gioco è made in Italy grazie al trio Hjalmar Hach (Photosyntesis, Dragon Castle), Roberto Pestrin (Dojo Kun - "TI ADORO BROTHER!"), Maurizio
Vergendo (Hyperborea: Light & Shadow).
La tipologia di gioco non poteva che essere American puro visto che la trama del
fumetto/film tratta le gesta di questi ragazzini che si improvvisano super-eroi/giustizieri
e se le danno di santa ragione con orde di criminali che attanagliano la città
di New York. Però il livello di difficoltà è alto (e cresce a seconda del boss
che si decide di sconfiggere) e quindi la componente strategica ha la meglio su
quella del combattimento fine a se stesso. A volte si rinuncia a combattere
proprio per arrivare dritti al sodo col minor numero di danni, altre si è
costretti a mettere la maschera e menare ma di fondo sono le carte evento a
guidare l’approccio tattico, quello strategico sono i giocatori a deciderlo.
La saga di Kick Ass condisce perfettamente ironia, violenza,
slang supermoderno e cafonate ammerigane
e in questo la trasposizione del gioco da tavola è perfetta perché ricrea
fedelmente tutto questo mix frizzante ed adrenalinico.
Il mega tabellone
rappresenta 8 quartieri di New York dove ad ogni turno spunteranno nuove
miniature di sgherri in base alle apposite carte-sgherro. Nel tenere d’occhio
la crescita dei nemici, eliminandoli quando proprio è necessario, sarà
necessario comunque investire tempo e azioni nei nostri panni “civili” su
specifici quartieri per riequilibrare la parte di vita che altrimenti peserebbe
come un macigno sui nostri risultati eroici.
Ogni giocatore ha la sua plancia-personaggio con gli spazi per le carte equipaggiamento che si prenderanno durante la partita armandosi
come dei Rambo.
Sempre sulla plancia ci sono poi le 4 track su cui ruota tutto
il personaggio: la salute, da non
perdere per non finire con le ossa rotte in ospedale (per fortuna in questo
gioco non si viene mai eliminati). La track della forza ad indicare quanto tempo abbiamo passato in palestra per fare
muscoli che aggiungono bonus di attacco, difesa o simili. La track della notorietà sui social media visto che in Kick Ass i
protagonisti si fanno seguire da milioni di followers per creare consenso tra i
giovani e generare un circolo virtuoso di sgherri-busters!
Infine la track della felicità è l’altra
faccia della medaglia: ok fare i superfighi su Facebook mentre si pesta un
gangster ma le bollette vanno pagate, a lavoro ci si deve andare e farsi
trovare con un occhio nero e il naso rotto dal capo non aiuta nella vita “Reale”: di contro, quanto più si spende
tempo in azioni di vita comune tanto più la felicità del personaggio aumenta ma
ne pagano le conseguenze i like e i muscoli. Tanto più si
lavora mascherati nelle zuffe notturne, tanto più scattano difficoltà sociali
che ostacolano i nostri beniamini rendendoli paranoici, pigri o facendo far
loro uso di sostanze stupefacenti per reggere i ritmi della doppia identità…
non tutti sono milionari come Bruce Wayne.
Big Daddy: ...Oh... Ottimo lavoro... Sono fiero di te,
bambolina... Stai bene?
Hit-Girl: [Con le lacrime agli occhi, annuisce]...Ma
quando spara qualcun altro non è come quando spari tu!
Big Daddy: Perché avevo usato pallottole a bassa
velocità, cucciola...
Hit-Girl: Sei il papà più buono del mondo!
Big Daddy: No... È solo che... Ti voglio bene!
Hit-Girl: Anch'io te ne voglio, papà! [Big Daddy sorride …]...Ti voglio bene
papà! Sogni d'oro! [Lo bacia sulla
fronte]
Prima di iniziare i giocatori decidono quale boss vogliono sconfiggere per vincere
la partita. Ogni boss ha un suo mazzo di
carte evento che verrà sostituito a quello iniziale non appena almeno tre
missioni base saranno state completate. In ognuno dei 9 round a disposizione nella partita infatti, si scopre una nuova
carta evento che racconta le malefatte di un nuovo gruppo criminale in città.
Riuscire a risolvere le missioni prima che queste scorrendo di turno in turno
escano fuori dal tabellone, permetterà ai giocatori di beneficiare di ottimi
bonus. Tardare troppo nel salvare un gattino da un albero o accoppare uno
sgherro particolarmente coriaceo farà perdere soldi, punti salute o permetterà
il proliferare di nuovi criminali nella grande mela.
Il cuore del gioco è la fase
Diurna caratterizzata da tre momenti: mattina, pomeriggio, notte. In ogni momento
della giornata come prima cosa si gira una carta-sgherri
per aggiungere miniature di criminali al tabellone nei vari quartieri come riportato
sulla carta; a seguire ogni giocatore può utilizzare una delle carte della
propria mano. Ripetuto questo loop per i tre volte si passa alla fase di clean up e avanzamento segnalino turni
per iniziare un nuovo round.
Entro il nono round quindi, i giocatori dovranno superare 3
missioni base per accedere alle missioni del boss che andrà stanato e attonnato di mazzate fino a sdraiarlo
cadavere al suolo. Si perde se si falliscono 3 delle sei missioni base, oppure
se il boss non viene accoppato entro il nono round.
LE CARTE
Il cuore del gioco sono le carte. Ce ne sono di due tipi: carte blu che permettono di svolgere
azioni di vita-normale, attivano le azioni dei quartieri e permettono ai
personaggi di migliorare il livello di felicità o ti trovare un lavoro etc. Le carte Rosse sono quelle per menare nei
panni dei super-eroi: solitamente fanno perdere punti felicità ma regalano like
per i pestaggi caricati sui social.
Ogni giocatore parte con una propria mano di 5 carte
personaggio e per tutta la partita dovrà averne sempre un massimo di cinque.
Scalando fino al vertice delle classifiche di gradimento dei media, si potrà
sbloccare la propria carta-verde che
è potentissima e diversa per ogni personaggio.
Un mondo pieno di supereroi, eh? ...Un giorno, un grand'uomo
disse una volta: "Aspetta che si accorgano di me!"[cit. Joker] (Red Mist)
Nel gioco c’è poi il mazzo di carte Evento, sono carte molto
grandi che si scoprono ad ogni inizio turno o, nel caso se ne siano già
superate tre e si sia sostituito il base col mazzo boss, verranno girate ogni
volta che una missione verrà risolta. In queste carte si trovano tutti gli
elementi descrittivi, di bonus e malus per capire il contesto e cosa bisogna
fare per superare o perdere una quest.
Ci sono poi i piccoli mazzi di carte: il primo è quello di
generazione di sgherri che serve a far spuntare nei quartieri i vari cattivoni.
Ogni quartiere ha un numero limitato di sgherri che può contenere ed eventuali
ulteriori miniature da aggiungere vanno a traboccare sul quartiere collegato
con la freccia gialla. Trabocca trabocca, se non si sta attenti tutti gli
sgherri finiscono nel municipio, un po’ come tutte le strade portano a Roma.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7lWSKfI6yGbgS1DxRckO9rj7qPddagUlbJi-zesxcpMEbQooYHHiyE2FAkJPbSpDfjN6AyVhcE05rjOhu_oRHmzwEpSnue78e3M7xmORP3PFtFK7bjzbbnt6RJyUm3vehNwCCwasn1-lg/s400/IMG_20190202_230955.jpg)
L’ultimo mazzetto di carte è quello degli oggetti di
equipaggiamento: in ognuno dei 9 round si avranno a disposizione solo 4
oggetti, acquistabili recandosi presso il negozio. Non è consentito passarsi
oggetti ma si possono sostituire quelli vecchi con nuovi più potenti
(generalmente danno bonus per menare, proteggersi o aumentare i like in
combattimento).
I DADI
Ci sono tre tipi di dati: rossi per menare, blu per parare,
e poi c’è il dado nero/svenimento. Se in qualsiasi momento, a combattimento
concluso, un giocatore ha raggiunto zero punti ferita, dovrà tirare questo dado
e se esce la faccia ospedale, finisce tutto rotto al pronto soccorso. In corsia,
comodamente incerottato, l’eroe recupera tutti i suoi punti ferita ma il suo segnalino
sulla scala della felicità precipita fino al successivo step che sblocca una
delle due carte-Difficoltà: si tratta di due carte assegnate coperte ad ogni
giocatore ad inizio partita che si attivano quando l’indicatore scende sotto un
certo livello. Sono malus aggiuntivi con cui il personaggio dovrà convivere
fintanto che il suo livello di felicità non risalirà a sufficienza. Lo scotto
da pagare per non essere eliminati è perdere la sicurezza in se stessi e
ricevere questi imprevisti.
SENSAZIONI A FREDDO
Vi dico subito che da amante della saga a fumetti e del film
non potevo non comprare questo gioco (come fatto col Padrino). Ma il bello è
che questo boardgame è veramente un FIGATA! Mantiene tutte le promesse di un
american cazzuto e per niente scontato.
Nella scatola ci sono 5 diversi boss ciascuno con le proprie
storie e specifiche caratteristiche e ad ognuno è legato un livello di
difficoltà differente. Il boss facile è Red Mist (mitico nemico di Kick Ass)
che risulta un’ottima palestra per farsi e disfarsi le ossa. Poi arrivano Vic Gigante con la sua Skull Gang
per passare a John e Don Genovese. L’ultimo maledetto bastardo è MOTHER FUCKER…
un vero figlio di puttana col quale sputare sangue è legge!
La gente è stanca di vivere nel terrore e Kick-Ass ha
dimostrato che una sola persona può fare la differenza. Sappiate che io
combatterò il crimine venticinque ore su venticinque, otto giorni su otto! Per
contattarmi, cliccate su redmist.org. (Red
Mist)
Con mio figlio LA abbiamo fatto circa 8 partite in meno di 5
giorni.
Differentemente da quanto sentivo nelle video recensioni
(soprattutto quelle inglesi) non abbiamo trovato il gioco così IMPOSSIBILE da
battere, soprattutto nei primi due boss. La cosa importantissima però è
sicuramente COLLABORARE: non esiste che uno se ne va a zonzo per finire le
missioni base o per equipaggiarsi di armi fino ai denti se poi si perde di
vista il proliferare degli sgherri e questi fanno breccia nel municipio!
C’è sempre una forte tensione di gioco, legata alla
necessità di fare le mosse giuste rapidamente: risolvere parte di una missione,
non lasciarsi sfuggire un fucile da cecchino, passare al commissariato per
ripulire un quartiere grazie agli aiuti degli sbirri…. Insomma, va visto il
tutto dall’alto, vanno intessuti reti di fili rossi per svelare le trame dei piani criminali, bisogna
dare fuoco a qualche culo per far uscire allo scoperto i boss e quando succede,
bisogna avere le armi giuste per poterli sconfiggere!
I combattimenti sono semplici da risolvere: tutti gli
sgherri in un quartiere si fanno gli affari loro se non ci mettiamo la maschera
ed andiamo a stuzzicarli. Ma provocati, tutti prendono parte al match e sommano
le loro statistiche di attacco e difesa (1 per gli sgherri, 2 per i
super-sgherri e i mini/big-boss hanno statistiche variabili a seconda del
numero di personaggi/Giocatori).
A fine giornata, quando gli eroi si riposano, i giocatori
sono chiamati a fare ulteriori scelte critiche: sostituire una delle proprie
carte con una di quelle rosse/blu scoperte e rimpiazzate ad inizio di ogni
round. Questo può ampliare il set di mosse base che ogni carta attiva e quindi
può fare la differenza durante il corso della giornata, sia nei panni di
cittadino che di eroe. L’alternativa è quella di prendere un dollaro, oppure un
like oppure di risalire di uno step nella scala della felicità. Tutto dipende
da come ci si trova, dalla missione, dal numero di sgherri nei quartieri, da
quanto manca per sbloccare la propria carta “sgrava” (quella verde).
Con LA abbiamo poi utilizzato tutti e 7 i personaggi,
perfettamente calati nel mondo Kick-Ass sia per statistiche di vita/forza, sia
per le carte-verdi con poteri aderenti ai personaggi della saga. Si passa
dall’esile KickAss all’agile e letale Hit-Girl. C’è il Sergente Stars che
permette di far girare parecchio cash accedendo ad armamentari potenti come
anche Big-Daddy un gigante che frantuma i nemici anche a mani nude. La mia
preferita però è Night-Bitch una bastarda senza gloria con protesi mammarie e
il grilletto facile (in tutti i sensi!).
Il bello dei personaggi è che ognuno ha poteri notturni che
si attivano scalando le classifiche dei followers quindi possono regalare
ulteriori mosse aggiuntive nelle fasi in cui la città si calma.
Kick-Ass non era certo stato dimenticato. E il mondo era
molto più sicuro ora, con tutti quei nuovi supereroi! Dicevano che ero stato io
ad ispirarli! Ma io avevo solo aperto una porta su un mondo che fin da piccolo
avevo sempre sognato. (Dave Lizewski)
Sicuramente ci sono alcuni boss contro i quali è conveniente
giocare con specifici personaggi per avere un minimo di speranza ma alla lunga,
anche se l’alea può far partire qualche VAFFA*#$ troncato sul nascere c’è da
dire che il 90% lo fa il gioco di squadra. Se si segue un piano comune e si sta
attenti a non far traboccare troppo gli sgherri, le tre quest base si superano
in soli 3 turni. Le fasi successive dipendono poi dal boss ma non posso dire
altro per non rovinarvi la sorpresa. Il gioco chiaramente non è legacy ma il
bello sta anche nello scoprire piccoli segreti e trucchi ad ogni partita.
IL PARERE DI ALBO
Il voto finale, come media tra LA e il sottoscritto, è un 9 meritatissimo
per questa tipologia di gioco! Bellissimi i materiali, assolutamente azzeccate
le dimensioni (contrariamente a quanto sentito dai Vlogger ammerigani….) "BIGGER
IS BETTER" e il tabellone grande richiederà un grande Tavolo (come la pubblicità
del pennello Cinghiale) ma che goduria poter manipolare tutto e vedere tutto
benissimo. L’ergonomia c’è e sicuramente anche in più giocatori resta
inalterata (a parte maggior spazio sul tavolo richiesto) perché le carte si
possono guardare anche a fine round, gli equipaggiamenti una volta capiti
quelli che sono presenti nel negozio, si sa già quale è meglio prendere per la
squadra. Gli sgherri li piazza il giocatore più vicino al quartiere indicato e
via così.
Le meccaniche sono rodatissime, traggono spunto dai vari
giochi di contagio a catena, dai combattimenti di dadi della CMON e da titoli
simili quindi, nulla di nuovo ma tutto perfettamente inserito
nell’ambientazione che si sente e si respira.
Infine i boss sono veramente diversi l’uno dall’altro e
sfidanti da battere, non impossibili i primi così da prendere esperienza, mai
facili gli ultimi sui quali bisogna essere BRAVISSIMI e anche FORTUNATI (perché
no!).
MATERIALI: 10. Oversize in puro stile american
MECCANICHE: 8. Semplici e rodate.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLsdsnuOhAzXHIy82J0qV2S387mAcuA9eCEJaXthgb9kq7677EVnB7AIl1a8s8pYOIsS1lZE7_y0YZ1D3TExHCBOGsTnUx9e1V-kbDbdZSl2ln2W2QVwbIMPbnUHO4Y1z-3HQuPYpadbvU/s400/IMG_20190202_231000.jpg)
AMBIENTAZIONE: 10. Il gioco sposa perfettamente lo
stile fun&freeky del fumetto/film. La sensazione è sempre di time-stress.
RIGIOCABILITA’: 9. I boss sono 5 in tutto, diversi tra
loro con sottomissioni variabili randomicamente in fase di setup. Difficilmente
capiterà una sequenza uguale tra missioni base e missioni boss.
IMPATTO ALEA: 8. La fortuna c’è, può essere
determinante nel singolo combattimento ma quello che conta è molto più la
strategia dei giocatori che non la fase tattica. Chiaramente saper rimodulare i
propri piani sfruttando imprevisti dell’ultima ora è decisivo.
DIVERTIMENTO: 10. Si chiacchiera, si ride, si suda: un
collaborativo vero dove l’unione fa la differenza tra vittoria o ossa rotte
Ehi, Mr. Bitey... Vieni qui, micetto! [Scivola e per poco non
cade] ...Vaffanculo, Mr. Bitey! (Kick-Ass)
TEMPI DI SETUP: 6. Le cose da intavolare ci sono, serve
circa un quarto d’ora (20MIN) per sistemare tutto
ERGONOMIA: 7. Anche se l’occupazione del tabellone e
dei componenti richiede un tavolo di grandi dimensioni, durante il gioco tutto
è semplice da capire e gestire quindi non serve avere posizioni strategiche al tavolo per
vedere meglio degli altri. I materiali e l’iconografia immediata aiutano
moltissimo la gestione.
INTERAZIONE: 10+. Sia nel menare che nel collaborare
bisogna stare sempre sul pezzo.
DOWNTIME: 1. I tempi morti non ci sono perché i
giocatori dopo aver deciso il da farsi possono giocare in contemporanea,
scartando le proprie carte ed eseguendo le azioni (o combattendo in gruppo),
oppure se preferiscono possono attivarsi in sequenza per ottimizzare i bonus
con combo di gruppo.
TEMPI DI GIOCO: 4. Siamo sull’ora abbondante (anche
1,5h) a giocatore. In più si è e si discute per ogni singola cosa tanto
più il gioco tende a dilatarsi anche se poi i tempi della fase diurna per ognuno
dei 9 round hanno una durata piuttosto rapida e fissa una volta capito come gira il gioco. Alla sostituzione
del mazzo eventi base con quello del
boss inizia a sentirsi lo stress di fate tutto alla perfezione per non rischiare la sconfitta, quindi la paralisi d'analisi può starci. Da capire come uno vuole giocare, se easy-peasy o "o victoria o muerte!"
DIFFICOLTA’: 9. Il gioco non vi regala niente.
Attendere troppo per equipaggiarsi e poi menare può causare effetti a catena
che fanno occupare in un attimo il Municipio. In aggiunta, alcuni boss sono
veramente durissimi da battere…. DATEVI UNA MOSSA!
RAPPORTO QUALITA’/PREZZO:
8. Il gioco è in una scatola piccola rispetto gli ultimi standard, e
considerata l’infinità di cose dentro, il prezzo di circa 60€ non è neanche
tanto per un titolo che sembra essere la versione super-deluxe di un kick-starter
più che di kick-ass!
Per me questo gioco è stata veramente una sorpresa, una rivelazione e un colpo di fulmine. Dopo un numero elevatissimo di partite in un tempo brevissimo, ancora con mio figlio non vediamo l'ora che arrivi il venerdì sera per farci una scazzottata contro qualche boss. Bella la libertà di girare per la città a fare sotto-missioni stile GTA ma fortissima la necessità di dover tornare sul pezzo rapidamente per non perdere. Tante le cose da calcolare per contenere gli effetti a catena degli sgherri ma anche bello il poter intavolare strategie diverse contro i boss. Utilizzare personaggi in configurazione assortita è la cosa più divertente perchè permette di dare una grande variabilità al modo di interpretare le missioni e il big-boss
Decisamente consigliato agli amanti della saga che sentiranno l'immersione nello spazio-kick-ass, ma anche un titolo perfetto per gli adoratori american.
Sicuramente sconsigliato per chi non ama i collaborativi o in generale per chi cerca un bassissimo impatto dell'Alea e la possibilità di seguire strategie "garantite". Qui i ribaltoni ci sono e i colpi di scena legati alle carte piazzamento Sgherri o a quelle Evento possono far storcere il naso a molti amanti del calcolo definitivo.
Alla prossima... che potrebbe essere tra qualche mese, ma non disperate, se muoio ve lo dico :-)
Molto interessante, magari se avrò l'occasione lo provo 😉
RispondiEliminaSi si Alessandro, il mio consiglio è di provarlo, poi dipende se ti piacciono i giochi ad alea molto invasiva e collaborativi. A me piace moltissimo ma capisco che per la CMON sono un po di parte :D
EliminaBel racconto Albo. Ne avevamo parlato anche prime che ne scrivessi. Il gioco sembra molto interessante e sto valutandolo molto seriamente considerando anche la propensione del figlio per il gioco in cooperativa perché se non altro si perde tutti assieme. Lui è figlio della vittoria a tutti i costi e giocando in competitivo finisce sempre con lacrime e sangue.
RispondiEliminaMi chiedo se il tempo stimato di 1h / 1,5h a giocatore possa rimanere tale anche in 4 giocatori. Ci sono meccaniche in cui alla fine il gioco mantiene una durata molto simile indipendentemente dal player count e non scala quindi in modo matematico X minuti per giocatore. Perchè scenari da oltre 5 ore lo vedrebbero davvero difficilmente intavolabile. Io vorrei sperare che il gioco possa durare 3 ore indipendentemente da tutto e ciò lo renderebbe proponibile saltuariamente anche nelle serate fra gamerz!